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第81章 人体制冷游戏降火!奇葩协作缓缺水焦躁

叮…叮…叮…

苏友生凿击水泥甲板的声音,混合着路飞啃烤土豆的吧唧声,构成了梅利号上奇特的交响乐。娜美颁布的《终极食品安全条例》像一道不可逾越的红线,悬在苏友生的头顶,让他暂时收敛了许多,至少不敢再碰厨房的任何东西。他的“完全自由”被压缩到了那片水泥地和自己的小工具箱里。

几天后,新的危机悄然降临——不是来自外界,而是来自内部。

梅利号的储水再次告急。上次海啸和混乱消耗了大量淡水,而最近的天气异常干燥。

stricter

的节水令开始实施,洗漱用水被严格限制,连乔巴的毛都不能像以前那样频繁清洗了。

干旱和炎热让船员们变得烦躁易怒。

路飞因为不能玩水而无聊地拍打甲板。

索隆和山治的日常争吵升级为了差点动真格的火拼(被娜美用经济制裁威胁压了下去)。

乌索普开始散播“我们会变成人干”的恐怖预。

连薇薇都显得有些无精打采。

娜美看着水尺一点点下降,心急如焚,却也无计可施。她甚至开始考虑是不是该让苏友生再…不不不,这个念头太危险了!她立刻否决。

然而,苏友生虽然被条例约束,但科学家的观察力并未减弱。他注意到了船员的烦躁和缺水的困境,一个“合规”的研究课题在他脑中成型——《论水资源短缺环境下船员情绪波动与工作效率下降的关联性分析及非水源依赖性缓解方案研究》。

简单说,就是…不用水,如何让大家冷静下来。

他的目光扫过甲板,寻找着灵感。首先,他需要数据。他拿出小本子,开始记录:

“样本x(橡胶):表现为高频拍打与噪音制造,烦躁指数高…”

“样本z(剑士)与样本s(厨师):语冲突频率上升,有肢体冲突倾向,烦躁指数极高…”

“样本u(长鼻):散布悲观信息,引发群体焦虑,烦躁指数中…”

“样本t(驯鹿):毛发打结,精神萎靡,烦躁指数中…”

数据收集完毕,需要干预。不能用水,不能用食物相关物品…

他的目光锁定了…乌索普工具箱里的一些废弃零件:几根不同粗细的弹簧、几个小滚珠、一些光滑的金属片。

“…或许可以通过提供简单的、重复性的机械互动,转移注意力,消耗多余精力,降低焦虑…”

一个“合规”的舒缓方案诞生了——制作“减压玩具”。

他立刻动手,利用那些零件,很快捣鼓出了几个看起来十分粗糙简陋的小装置:

一个是按下去会弹起来、但永远弹不高的小弹簧按钮。

一个是需要极其小心才能保持平衡的、放在指尖的微型平衡滚珠。

一个是两块需要反复摩擦才能发出微弱噪音的金属片。

他将这些“减压玩具”分发给最烦躁的几位。

路飞拿到了弹簧按钮,开始疯狂地按按按…(橡胶手速极快,按钮很快冒烟报废)。

索隆和山治拿到了平衡滚珠,两人下意识地开始比较谁能坚持更久…(结果滚珠掉进甲板缝隙,两人开始互相指责)。

乌索普拿到了摩擦金属片,试图摩擦出有节奏的声音来安抚大家,结果只发出刺耳的噪音,让所有人更加烦躁…

“…方案a失败…互动设计未能达到预期舒缓效果,反而可能加剧竞争或噪音污染…”苏友生冷静记录,并回收了报废的玩具。

第一次干预失败,船员情绪更加低落(尤其是路飞,因为玩具坏了)。

苏友生没有气馁,立刻启动备用方案——《基于环境微调节的情绪影响研究》。

他注意到阳光炙热是导致烦躁的因素之一。如何在不用水的情况下降温?

他找来了几块巨大的、表面光滑的贝壳(之前钓到的),将其打磨成凹面镜,然后…将其反射的阳光精准地投射到桅杆顶端,试图加热上方空气,制造微弱上升气流,从而带动空气流动?

原理看似正确,但效果…

被聚焦的阳光差点点燃了船帆!(c类风险!幸好山治发现及时泼了…呃,用沙子扑灭)

而且几乎没有产生任何气流。

“…能量转换效率低下,且风险过高…”苏友生记录,并紧急撤下贝壳。

船员的烦躁指数因这场虚惊再次飙升。

山治因为抢救船帆而大汗淋漓,更加口渴。

索隆嘲讽他多管闲事,两人又吵起来。

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