前面就提到过,魂族是一个天生就能掠夺其他种族的血脉之力为己用,就算对方是魔兽其实也不碍事,照抢不误。
就是不知道这是否会造成未知的结果——譬如表现的不如意,至少比不上原身的情况。
但魂灭生没多加思索,很快就做出了决定:
一切照旧!
而随着大规模的搜寻行动开展,不免与一些势力产生了矛盾与冲突。
结局自然是魂族完胜,除了那个疑似是目标的魔兽家族。
这还是魂族见过除了三大魔兽家族以外,还能比得上前三者的魔兽家族。
有一说一,确实非常稀奇。
虚空那边则一直保持着窝在暗地里的策略,不主动出击,也不惧怕一切挑战。
魂族在找他们,他们也可以找魂殿不是吗?
维克兹一人终究是查不出个仔细来,这么一个有着悠久历史且体量相当厚重的族群,要说背后没多少底蕴都是假的。
默认这场“游戏”是对这种情况下的最优解。
敌暗我明,魂殿就会缚手缚脚,小心行事,怕像上次那样出现全军覆没的现象。
而对于虚空这边来说,一场场小规模的冲突,最后演变成歼灭战是对这个远古族群建立认知的最好时机!
虚空有的是耐心和时间去抹平一切真实。
这场游戏本身就不是非常公平,虚空一开始就建立在信息不对等的优势位上,理所应当的差距就拉开了。
魂族的驻地悉数被拔除、队伍被歼灭,原地往往只剩下焦黑一片的土地和空气中的血腥味。
手段之酷烈,深深地震慑住了魂族的人。
他们惧怕的不是危险,也不是敌人,而是人类心中最恐惧的未知感!
魂灭生他们连敌人长什么样,有什么实力,整体是何构造等信息几乎一概不知!
这是一件非常令人头疼的事情。
太能藏了,魂族的人面对这些敌人往往输多胜少,逃回来的幸存者也多是半疯不疯的,精神受到了极大的重创,活是活了,但也几乎没了战斗能力。
极少数能保持理智的幸存者也说不出多少有效的信息出来,一问要么是恐怖、狰狞,要么就是残忍、血腥。。。。。。
最多就有一点敌人的外形描述以及部分显露出来的一角实力。
这让魂灭生等高层又是难受,又是费解。
这种情况没人会不心疼,除了灭绝人性者。
可要说有什么好办法的话。。。。。。
双手合十,希望人没事。
这里面涉及到了几个极为重要的点:
敌暗我明,信息不对等,以及侦查、反侦查手段,这些全都是魂族如今所面临的问题。
先说第一个,他们不知道敌人藏在哪,大本营在哪,更不知道敌人的构架是如何,高层建筑是怎么样的,围绕着高层建筑的底层建筑又是怎么样的。。。。。。
这里就造就了第二个和第三个问题,信息的缺失,导致他们对敌人一无所知;但敌人却对他们有一定的了解,同时还具有他们无法获知和想象的侦查手段!
这也导致他们根本没办法反侦查,只能像是父母眼中没有一点隐私的孩子一样,想看就看,想来就来,想走就走。
每每他们高层战力接到消息说队伍被狙击了,但等人赶到一切都晚了,骨灰都不知道飘哪去了。
他们这些天尊又总不能一人带一个队伍吧?