当然了,诺维科夫自洽原则允许这个悖论的存在,但是依然会有其他问题。
第二项就是历史宿命论,也是基于诺维科夫自洽原则衍生出的。
所有发生的一切都是历史的定论,什么都改变不了,那就更没必要把系统送回来了。
在诺维科夫自洽性原则下,你可以回到过去,但你只能做记录,只能做已发生的事,不能做没发生的事。
在这种情况下,系统的传回本身就是历史的一部分。
如果是这样的话,未来也不会想方设法把这个东西传送回来。
第三项便是最主要的一个悖论:本体论悖论,也就是物质与信息不能凭空存续。
我们假设系统本身一定是存在的实体,如果它由未来制造再传送回来,在这个过程中发展到未来,再被制造、再被传送。
它在一个时间环里就是无限循环的,没有诞生,也没有毁灭。
但是在物理规则内,任何物质和信息载体都会有损耗、有寿命,不可能在无限次循环内永远保持完好。
同时,闭合的时间环里凭空多出了一整套信息,也违背了信息守恒的基本逻辑。
这有点像什么?
就像虚无中凭空诞生了一整套庞大的工业体系知识。”
陈卓和李策皱眉听着,显然这些东西已经远远超出了他们的知识范畴。
陈卓有限的关于时间穿梭、回到过去之类的知识,都是从洋柿子上看小说获得的。
李策比他好一点,因为他还玩游戏、看电影、看动漫,所以他皱着眉想了半天,尝试着问道:
“那为何不能是在系统送归来时,便创造另一个分支时间呢?
比如.....一切都是命运石之门的选择?”
胖男研究员打了个响指,欣赏地说道:
“原来也是《命运石之门》的爱好者,挺有意思的推断。
那么这就涉及到我下面讲的另一个世界了。”
他再次按动了键盘,上面出现了几个字:
时间线分裂。
“也就是干预即分支,旧线已成定局。
这种情况下,系统抵达现在的瞬间,时间线就从它抵达的那一刻分裂了。
一条是原本的时间线,而另一条便是李策同志你拿到、绑定了系统后的干预线。
它的确能避开因果悖论,但会撞上另一类更现实的问题。
比如时间线的无限增值,这会导致只要系统在持续地输出技术、持续地干预历史,那么时间线就会持续地分裂。
从电池、外骨骼、动力装甲到微晶膨胀......
在这种情况下,每一个细小的改变都会衍生出无数个分支世界。
到最后,压根不存在真正的时间线,也不存在本该发生的历史。
所有结局都会呈现叠加态存在,所有选择都同时生效。
这也是所有涉及到时间线的文艺作品包括影视、动漫、游戏都会遇到的问题。
为了解决那个问题,他们创造出了一种名为“神圣时间线”的东西。”
男研究员摊开了手:“但这东西明显就是解决不了各种悖论,而从更高维度机械降神强行降下的规则。
甚至这个解释,那时间线分裂还有无法解释的东西。
比如另一个时间线上的我们,把最后的资源拿来制造这个东西传送给我们。
那么.....另一个世界的灾难,会不会也随之跟过来,提前这个灾难?”
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